ジャンクな豚ミンチのブログ。

自称買い物依存症患者による自作PCなど、ガジェット系を主体にしたブログ。

電子工作: ハムバッカーのマグネット換装。

こんばんは、不要不急じゃないのにピックアップを買いたくなってしまう豚ミンチ(id:Pork_Mince) です。
今回はこのピックアップという、厄介なギャンブル性アイテムに関して、少しでも浪費額を減らせる可能性のあるネタを紹介します。
ズバリ、マグネット換装です。

目次

  1. はじめに
  2. 下地: Seymour Duncan TB-16
  3. 交換用マグネットの種類
    1. アルニコマグネット
    2. セラミックマグネット
  4. マグネットの交換手順
  5. TB-16改 レビュー
    1. アルニコ5(出荷時)
    2. アルニコ2(モントルー製)
    3. アルニコ4(All Parts製)
    4. セラミック(TB-5)
    5. 厚型セラミック(TB-6)
  6. おわりに

はじめに

ギターのピックアップは交換する事により、音質を大きく変化させる可能性を秘めたパーツです。
勿論、乗せる竿によっても変わり、交換前より良くなる事も、悪くなる事もある…。
店頭で手持ちの竿に乗せて試奏する事もできず、取り付け後の返品も出来ない(中古市場に流す事は可能)。
そして価格も、大手3社の主要モデルで10,000円前後、恐ろしくギャンブル性が高いのです。

それ故に、買い物依存症の購入対象として大人気のピックアップ。
そして、みんな大好きハムバッカーは、マグネットを交換する事で「ピックアップ交換に匹敵する変化」を実感する事ができます。
まぁ、改造扱いなので自己責任、それなりのリスクはありますが、マグネットによっては賭け金の少ないギャンブルとして楽しむ事ができます。

f:id:Pork_Mince:20210417203948j:plain
改造病の入り口、ハムバッカーのマグネット換装。

今回はピックアップに大金を払いたくない堅実派のDTM趣味層の為に、マグネットの交換手順を紹介します。
生贄…じゃなくて下地は、筆者手持ちのSeymour Duncan TB-16です。


下地: Seymour Duncan TB-16

今回、マグネット交換の下地として使用するのが、Seymour Duncan社のTB-16(59/Custom Hybrid)です。
TBという型番はFender/Floyd Roseスペースなので、Gibson等のTOMブリッジの場合はSH〜から始まる型番に読み替えて下さい。

さて、このTB-16ですが、公式によると、

  • アジャスト側コイル: TB-59(‘59Model)
  • ノンアジャスト側コイル: TB-5(Custom)
  • マグネット: アルニコ5
  • 直流抵抗値: 11.7k
  • レゾナントピーク: 5.95kHz
  • ケーブル: 4芯

というスペックを持つハムバッカーのようです。
まぁ、同社のフォーラムの記事が元になって商品化されたそうですが、異なるコイルを組み合わせる(DiMarzio社の)デュアルレゾナンスコイルみたいな格好ですね…。
59やCustomなどに比べて高価な理由も、先述の特許料が上乗せされている…という噂もあったくらいなので。

また、特筆すべきは11.7kという直流抵抗値。
Seymour Duncan社のハムバッカーと言えば、ヴィンテージ志向orハイパワー系の両極端なイメージが強かったので、この出力のモデルの登場は大きいと思います。
おそらく、このミドルパワー系のハムバッカーは(ジェイソンベッカーモデル等)アーティストモデルを除いて本機のみではないでしょうか。

TB-16の音質については、後述のアルニコ5マグネットの部分で解説しますが、この出力バランスが最大の魅力である事は疑う余地もありません。

  • フルサイズハムバッカーとしては、低すぎず高すぎない絶妙な出力。
  • 同社のフロント用主力(SH-1n、SH-2n、SH-18、SH-PG1n、APH-1n、Saturday Night Special)とバランスが取りやすい。
  • SSH構成でコイルタップする場合、ノンアジャスト側コイルを使うとバランスが取りやすい。

まさに1本のギターで多目的な用途をカバーでき、近年のDTM竿のリアピックアップとして好適な逸品と言えるのです。


交換用マグネットの種類

マグネット(磁石)の材質はいくつかありますが、ピックアップに使用されるのはアルニコとセラミックの2種類です。
厳密にはさらに細分化されていますが、ここでは一般的なモノをざっくりと紹介します。

アルニコマグネット

鉄にアルミ、ニッケル、コバルトを加えた合金で、組成の割合により種類が分かれます。
経年劣化で磁力が落ちるとされる一方、通常使用で気にするレベルでは無いと言う意見もあります(10年20年でアルニコ5がアルニコ2並みの磁力に落ちる事はない)。
ギターで使用されるモノを出力順に並べると、アルニコ3 < アルニコ2 < アルニコ4 < アルニコ5 < アルニコ8、らしいです。
市場からAll Parts Japan製のマグネットが姿を消した今、国内での単品購入の選択肢が限られてしまいました。

アルニコ2、3、4

アルニコ2は5に比べて磁力が弱い、3はコバルトを含まない、4は鉄の含有量が多い…程度に聞いていたので、詳しい組成の違いについては不明です。
現時点でこの3種は、単品販売はモントルー製のラフキャスト(表面を研磨していない)仕様のモノばかりです。
Seymour Duncan社が自社製品に採用しているアルニコ2と4は違うと思うので、モントルー製以外が欲しい場合は、ピックアップ本体を買って取り出す他ありません。

アルニコ5

ピックアップ用として特に使用頻度が高いのがアルニコ5で、単純に「アルニコ」と言うとアルニコ5を指す場合がほとんどです。
元々磁力の強いマグネットですが、ヴィンテージ志向で高温減磁処理した製品もあります。
交換用のマグネットも数多く出回っており、入手に困らないですが、極端に安価なモノは品質が不安なので筆者は買っていません。

アルニコ8

アルニコ5よりもコバルトの比率が高く、コストの高いマグネットです。
ピックアップでの使用例も少なく、国内での単品販売も絶望的。
どうしても欲しい人は、eBay等で個人輸入に頼るか、TB-15やサトリアーニ和尚モデルを腑分けして取り出しているそうです。
また、合わせるコイルによっては宝物にも地雷にもなり得る、非常にデリケートなマグネットらしいです(特にTB-15/SH-15は酷評も多い)。

セラミックマグネット

セラミックマグネットは工業製品的に言うとフェライトマグネット、酸化鉄を主原料とした陶器のような材質…と言われます。
コストの点でアルニコより安価であり、経年劣化による減磁はほぼ無いとの事。
ハムバッカーでは、ハイゲイン志向の高出力ピックアップや、中華製量産型の爆安品に使われる事が多く、ガサツとかチープとか負のイメージも根強い気がします。

安価な印象のセラミックマグネットですが、意外にも国内市場ではハムバッカーの交換用マグネットの単品販売が無い。
また、Seymour Duncan社のTB-6やNazgulに採用されている厚型のモノは他に無く、入手方法が該当ピックアップの腑分けに限定されるとの事。
TB-5のような薄型は、中華製の安物を腑分けして入手すれば個人輸入より安いですが、Seymour DuncanやDiMarzioなどの大手が使うモノと同じ品質とは考えにくいです。


マグネットの交換手順

それでは、マグネットの交換方法を紹介します。
最初に注意喚起しますが、断線のリスクも少なからずあり、改造後は中古品として買取を拒否される可能性もあります。
本記事を参考に作業を進め、失敗しても筆者は責任を取りません。
完全自己責任にてお願いします。

まず、以下のモノを用意して下さい。

  • 下地ピックアップ
  • 交換用マグネット
  • アセートテープ(12mm幅くらい)
  • 各種ドライバー

用意が済んだら、ベースプレートの裏にボビンを固定している4つのネジがあるので、全部外します。
表のボビンにあるアジャスト側コイルのポールピースも、マイナスドライバーで緩めておきます。
両側アジャストの製品では両側とも、ヘクサポールピースの場合は6角レンチを別途用意します。

f:id:Pork_Mince:20210417204256j:plain
ネジを緩める。

次に周囲の布テープを剥がし、ボビン下のマグネットを確認します。
この際、マグネットの端に目印を付けておきます。
今回の例ではノンアジャスト側に黒で印が付いていたので、そのまま利用します。
※追記: 目印が付いているのは「ノンアジャスト側」です、写真の表記が間違っています。

f:id:Pork_Mince:20210417204617j:plain
目印が無ければ付けておく。

ここからが難しい、マグネットの取り出し作業になります。
まず、コイルのタップ線などが束ねてある側にテープがあるのでそれを剥がし、断線に注意しながら精密ドライバーでマグネットを押し出します。
ある程度出てきたら、手作業で丁寧に引き出していきましょう。
次に、取り出したマグネットと交換用マグネットを並べてくっつけ、同じ箇所に印を付けます。

f:id:Pork_Mince:20210417205027j:plain
マグネットを取り出し、方向を合わせる。

この印を目安に、交換用マグネットを元の位置に戻します。
最初は手で差し込み、最終的には精密ドライバーで位置を微調整します。

f:id:Pork_Mince:20210417205110j:plain
作業終了、後は表面を拭いて取り付けるだけ。

最後にアジャスト側ポールピースを締め、バックプレートのネジを戻し、アセートテープを巻き直して完成です。
たぶん、ロウが出てくるので、ボビンの表面をクリーニングしましょう。


TB-16改 レビュー

今回換装したのはモントルー製アルニコ2ですが、オリジナルのアルニコ5や、以前に手放したTB-16改も含めてレビューします。
勿論、筆者個人の趣味趣向もあるし、乗せる竿によっても変わってくるのであまり参考にはならないかもしれませんが。
何となく変化の方向性は掴めると思います。
ちなみに、今回アルニコ2、アルニコ5、セラミックで使用した竿はESP製のジャンクMV再生品で、

  • ボディ: ハードアッシュ(ホワイトアッシュ)
  • ネック: メイプル3P/エボニー(ボルトオン)
  • ブリッジ: Floyd Rose

という、重低音が良く出て、かなり硬い音質のギターになります。
当然、ピックアップも相性が出やすい。

また、厚型セラミックの方は、廃棄済みのジャンクJa糞nに乗せていた時の記憶を辿ってのレビューとなります。
酷評していますが、乗せる竿がゴミ過ぎたので、まともなギターに乗せると化ける可能性があります。

アルニコ5(出荷時)

最初、Customのコイル+アルニコ5=Custome5(SH-14/TB-14)だし、製品名は59/Custom5 Hybridが適切かなとツッコミたくなりましたが…。
9割方Custom5のキャラクターで、そこに59のバイト感と刺さる高域が加わる感じ。
直流抵抗値の値相応に出力は落ちますが、やはり…と言うか、Customの特徴は微塵も無いです。

流石にCustom5程ではないですが、鉛のハンマーでブン殴るような重く硬い低域なので、人によっては過剰と感じるかもしれません。
高出力のアルニコ5マグネット搭載ハムバッカーにありがちな塊感もあり、リード事のコントロール製も良いと思います。
そして59の特徴なのか、Custom5よりも尖った高域も持ち合わせています。

今回乗せたジャンクMVは相性が悪く、重低音が飽和し、ハイがめちゃくちゃ痛い感じになり大失敗。
ラフキャストやUn Oriented仕様のタイプだと、硬さや音圧の緩和が期待できるので、機会があれば試したいところです。
たぶん、出荷時のアルニコ5版は、マホガニーやバスウッドのボディや、ローズウッド指板のギターと相性が良いのでは?と思います。

アルニコ2(モントルー製)

モントルー製のラフキャストなので多少違いはありますが、Customのコイル+アルニコ2なので、Custom Customの特徴が色濃く出ています(パワーは落ちますが)。
低域が少なくスッキリしており、サスティーンも長く倍音成分も多い。
高域も痛くなく、スムーズに良く出ますが、Custom Custom程太くはないです(その分繊細)。

全体的にウォームで軽快な印象であり、POPS〜Jロックあたりが丁度良いかな、と。
HR/HM系の刻みに対応するには低域が物足りない+パワー不足な感じがしないでもないですが、硬く重い材構成のギターとの相性は良く、バランスも取れて好印象でした。
近代兵器の補正機能は優秀なので、セッティング次第でメタルをやれない事もないと思いますが…。

アルニコ4(All Parts製)

個人的には残念なマグネットでした。
アルニコ4はフラットと言われ、出力も2と5の中間みたいな位置付けらしいのですが…。
何というか、バイト感と言うより暴れっぷりが凄いですね(大失敗)。
低域の籠りは、スプリングの交換である程度改善したのですが。
この音が好き、という人は稀だと思います。
アルニコ4に関しては、Customのコイルと極めて相性が悪いそうだし(試した知人談)、TB-16みたいに片側だけでもダメって事ですな…。
モントルー製ラフキャストにしたり、竿を変えると印象も変わるかもしれないけど、もう試す気力は無いかな。

セラミック(TB-5)

TB-5のセラミックマグネットそのものを移植したので、実質Customとセラミック版59のハイブリッドになります。
交換用セラミックマグネットの流通が無いので、TB-5とTB-16を両方買ってマグネットの入れ替えをすると、かなりアホみたいな出費になりますね…。
マグネット価格=TB-5の価格なので、安物扱いされているセラミック(フェライト)マグネットにこの額は出したく無い、というのが本音でしょう。

さて、音質の方ですが、ほぼCustomです。
シャープな高域やサスティン、平滑化された中域、(半音〜1音下げ程度の)ダウンチューニング適正とかね。
片側が59のコイルなのでレンジが狭まり、火力も落ちるので、Customよりも高域が痛いかもしれない…。
一応スムーズで加工性も良い音だし、DAW全盛の製作環境にも合っていると思います。
ただ、オマケしてくれる感が無いので雑なプレイは雑に聞こえてしまう。
Custom同様、アルニコ系のピックアップに比べてリードが弾きにくく感じます。
乗せる竿(木材/構造)によって相性も出やすいかも。
ある意味、センシティブで上級者向けかもしれません。

厚型セラミック(TB-6)

Seymour DuncanのTB-6やNazgulに採用されている厚型のセラミックマグネットです。
これも乗せた竿がゴミだったので仕方ないですが、サスティーンが減少して弾きにくく、音も荒っぽくて残念な印象に…。
たぶん、このキャラクターは使い所が難しいかと思いますね。


おわりに

買い物依存症の1つでもあるピックアップジプシーを患っていた筆者ですが、マグネット換装に手を出し始めて以降、浪費額は減った気がします。
ただ、近年はアルニコ5以外の交換用マグネットは入手が難しくなり、好奇心と物欲が暴走すると、マグネット1つの為にピックアップごと買いかねない危険性もあります。
そして、マグネット換装に端を発する改造病も、病状が進行した次のステージはボビンをバラしてハイブリッドコイルです。
沼にハマるとヤバそうです。

そして、改めて思ったのが…、Seymour DuncanやDiMarzio以上のグレードのピックアップなら、安易なマグネット換装はオススメしない、と言う事。
大抵は出荷時の状態がベストなのですよ…。
それで、結局元に戻してしまう。
もっとも、ピックアップメーカーの商品化に至る過程は、我々素人が想像する以上の試行錯誤があると思う。
彼らもコンセプトに基づいて最善を目指した結果なので、今後はオリジナルを尊重したいと思っています。

intel 11世代発売、今回は見送り確定ですな…。

こんばんわ。
ここ1年くらい自作PCパーツを買っていない豚ミンチ(id:Pork_Mince)です。
今回の話題は、2021/03/30 22:00発売のintel 11世代CPUです。

目次

  1. はじめに
  2. intel 11世代を見送る理由
    1. 8〜10世代持ちは更新のメリットが薄い
    2. 11世代は短命の可能性大
    3. ASUSからMaximus Formulaが出ていない
  3. おわりに

はじめに

周知の通り近年のCPU市場は、5年前の筆者が予想もしなかった展開になっています。
AMDのCPUって、intel独占禁止法に引っ掛からない為だけに生かされてるゴミカスだろ?!」みたいに言ってた連中が、今では猫も杓子もRyzenRyzen!という有様だ…。
そんな連戦連敗の局面で発売され、10nm(12世代)へのツナギとしても寿命の短い11世代。
その存在意義は「AMDの出方を見る小手調べ」なのか、「話題性を作る為の生贄世代」なのか…。
それとも「intel支持者の信仰心を試す踏み絵」に過ぎないのか…。
何にせよ、購買意欲を微塵も刺激しないintelのメインストリームは、過去に例がありません。


intel 11世代を見送る理由

筆者に限らず、intel 11世代は皆、冷めているようですね…。
最大の要因は、11世代の発売と同時に、12世代が年内に出る!という情報が入ってきている為、だと思いますが。
それ以外の点でも「intel 11世代を買うべき理由」が見当たらない訳です。
ここでは逆に、「intel 11世代を見送る理由」を紹介します。

8〜10世代持ちは更新のメリットが薄い

まず、11世代が依然として14nm、最大8コア16スレッドという点。
コア/スレッドで見ると、7世代比較で2倍、8世代比較で1.5倍、9世代以降は気にするようなレベルでもないと思う。
10世代持ちならZ490マザーをBIOSアップデートで買い替えを回避できる一方、CPUの更新はベンチの結果が多少良くなる程度でしかない。
8、9世代ならマザーボードの買い替えもあるので、目立った変化を実感できないオモチャに6桁の出費は容認できないハズ。
実際、筆者の用途では8700K+GTX1080tiの組み合わせでもオーバースペック過ぎるし、intel 10nmを待ちながら7700K+GTX1060で凌いでいる人も大勢いるのですから…。

11世代は短命の可能性大

11世代が発売される前から、2021年の年末に12世代が出る!という噂があります。
それが本当なら、11世代のご祝儀相場が落ち着く頃には産廃と化して市場を去る運命なのです。
まぁ、12世代は結局ズレ込んで2022年の上半期内に出れば上出来だし、実際に買うならご祝儀相場が落ち着く2022〜23年の年末年始が勝負かな、と踏んでいますが…。
次の世代の足音が聞こえる状態で、それが待ちに待った10nmと言うなら、このぼったくり14nmを買う物好きは居ないでしょうね…。

ASUSからMaximus Formulaが出ていない

歴代のintelATX規格Zマザーにおいて、ASUS社のMaximus Formulaは常に頂点であり続けてきました。
同銘柄のマザーボードは、多くの自作PC愛好家にとって特別な意味を持ち、いつの時代も憧れの存在でした。
でも、今回のZ590のASUS社のATX最上位はMaximus XIII Hero。
それ以外に、ATXのMaximusグレードはHeroのみ…。
この時点でASUSは11世代を捨て、気休め程度のラインナップを揃えたな、と。
Maximus Formulaで組めないなら、最初から自作PCなんざやる価値ねぇ〜よ、って人も珍しくないですからね。
コレを理由に見送りを決め込んだ人も相当数居ると思います。

MSIはGodLikeにACE、GigabyteもAorus ExtremeとMasterを出しているけど、単純に「意地だけでやってる」感じがします。
いずれも生産量は少ないと思うので、この両社は形式的に発表しただけ、と思われます。


おわりに

とても不思議な気分です…。
いつもなら、すぐに物欲が爆発しそうになり、前回の10世代は構成を考えて見積→買った気分になって諦める、くらいの事はしていたのですが。
今回はね…、発売前から意識はAlder Lakeだからw。
革ジャンさんも半導体調達で苦戦しているのか、3,000番台本命のRTX 3050tiもいつになるか分からんし(もしかすると出ないかもねw)。
予算はCore i7-12700KとZ690 Maximus XIV Formula、RTX 4050tiの為に温存しておけ、って事なんだと思う…。

でも、次の世代で総入れ替えを思い止まる事ができれば、買い物依存症の克服に向けた大きな一歩になるかもしれませんね。

PCゲーム入門: 星界神話(ムーンラビット)

こんにちは、豚ミンチ (id:Pork_Mince)です。
今回は大型アップデートがあったばかりの星界神話(ムーンラビット)を取り上げ、筆者の失敗から学んだ「初心者向けの攻略のコツ」を解説していきます。

目次

  1. はじめに
  2. どの職を鍛えるか?
    1. 序盤〜西方大陸の主力: 剣豪
    2. 対ニルイド用: 賢者
    3. 対テンキョウ神古道用: ギタリストor学者
  3. 星霊を入手する
    1. 超重要: メイリーンとXmasユイ
    2. 課金星霊は定額販売を狙う
    3. 星霊ピックアップイベントを狙う
  4. 星界チケット使い道
    1. インゴットBOX
    2. 未知の職業進化の巻物
    3. ダンジョンリセット券
    4. 装備BOX(LV90~98)
    5. 秘技書宝箱・其の壱
    6. 各種辞典
  5. 金策とレベル上げ
    1. 金策の主力はインゴットBOX
    2. レベル上げはムームー訓練場がメイン
  6. おわりに

はじめに

筆者もプレイしている星界神話ですが、作り直したキャラでもう3年以上ダラダラとプレイし、総課金額も50,000円を越えている…。
でも、何度も行き詰まり、その度に多くの時間と労力を無駄にしてきました。
現在は、

junk-pork.hatenablog.com

こちらの記事でも書いたように、テンキョウ神古道で詰まって1年くらい短時間の日課を消化するだけになりました。
そして、ランカーでも何でもないクソ雑魚ですが、ここまでプレイして「金を掛けないなりの効率的な進め方」が何となく分かってきました。
せっかくなので、この記事で紹介します。
このゲームは比較的雑魚いグラボ でも動くし、FPSや格ゲー程高いプレイヤースキルも要求されないので、興味を持つカジュアルゲーマーも多いと思います。
そんな同志達の参考になれば良いですね。


どの職を育てるか?

星界神話はクロスジョブと銘打っている通り、1キャラで全ての職業を切り替えながらプレイできます。
勿論、全ての職業を鍛え、極める事も可能ですが、プレイ時間の短いカジュアルゲーマーの場合は非現実的です。
また、経験値や熟練の獲得はストーリークエストの比重が高く、その数には限りがある。
ストーリークエストで効率的に得られる熟練を、どの職に優先して回すのか…悩むところでしょう。

そこで今回は、新規ソロ専にオススメの4職を紹介します。
それぞれの特徴は後述しますが、育成方針としては、

  1. 序盤から狩りは剣豪でゴリ押し
  2. ストーリークエストの熟練は賢者に回す
  3. テンキョウ神古道到達時、ギタリスト2次職達成を目指す
  4. 職Lv50まではワールドクエスト+星霊クエストで上げる
  5. 剣豪やギタリストはムームー訓練場で上げる

でOKだと思います。

序盤〜西方大陸の主力: 剣豪

近接火力職の人気No.1。
剣豪は攻撃スキルが多く、クールタイムに悩む事が少ないので、序盤からサクサク狩り進める事ができます。
特に序盤は秘剣連打で回復しながら殴れる為、ポーションの消費を抑えられる点も嬉しい。
元々狩り効率の高い職なので、ムームー訓練場に頼った熟練稼ぎも苦になりません。

対ニルイド用: 賢者

剣豪1本でゴリ押ししてきた初心者が手も足も出ない状態になるのが、西方大陸のニルイド戦です。
コイツだけは、適正レベルの剣豪では倒せない…。
ノックバック対策で壁を背負いつつ、安全な位置をキープして遠距離攻撃できる手段が必要。
そして、多くの人が採用するのが賢者らしいです。

賢者は他ゲーの聖職者的位置付けらしく、攻撃スキルが少ないので、狩り効率は非常に悪いです。
ストーリークエストで詰まって、ムームー訓練場頼る…という方法が厳しいのです。
故に、前々からストーリークエストで獲得できる熟練を、優先して賢者に回すのがオススメです。

対テンキョウ神古道用: ギタリストor学者

ストーリークエストにおける絶対的な壁、それがテンキョウ神古道です。
賢者はニルイドを倒せる程度に止め、基本剣豪しか鍛えていない状態だと、1ボスすら拝めず詰みます。
敵が軒並み耐性持ち+被ダメージ軽減なので、剣豪でいくら殴ってもダメージがまともに通らず、武器の耐久ばかり減ってしまいます。
まさに、初心者の墓場なのです。

ギタリストには、魔法耐性を最大50%減少させる「絶対の響き」が超絶重要です。
他にも継続ダメージやスタン、回復も備え、テンキョウ神古道攻略の最有力候補とされます。
学者は奥義耐性を最大50%減少させる「秘能」や、継続ダメージが多いという強みがあり、次点といったところ。
西方大陸以降の耐性持ちに最も有効な対策として、これらの職も是非鍛えておきたいところです。
と、テンキョウ神古道で詰まっている人が言ってみた。


星霊を入手する

星界神話における「星霊」は、幻想神域の「幻神」に相当し、コレクター精神を刺激する強烈な課金要素となっています。
ストーリー進行に伴って自動で手に入る星霊や、その他無課金で手に入る星霊も一定数用意されていますが、(原則課金箱産の)ガチな課金星霊が欲しくなる事は往々にしてあります。
庶民では流石に、コンプリートして全部育て切る財力や時間は無いので、妥協して狙っていく必要があるのです。

超重要: メイリーンとXmasユイ

ランカーを目指すつもりはないし、極力課金はしたくない。
でも最低限コレだけは抑えておくべき!という星霊は何か?
筆者は間違いなく、メイリーンとXmasユイの2体だと思います。

f:id:Pork_Mince:20210323114728j:plain
戦力的な重要星霊のメイリーンとXmasユイ。

この2体が「課金してでも必要」で「最低でも★4、可能なら★5以上」にしたい理由は、星霊奥義が群を抜いて優秀だからです。
メイリーンは育てる(進化のさせる)必要があるものも、ダメージカット(最大100%)やSP回復など、総合面で優れています。
Xmasユイはデバフ無効効果を得られる(2021/03時点で)唯一の星霊、という点が非常に重要です。
勿論、メイリーンもXmasユイも、みんな大好き「萌え属性=王道系」で可愛らしく、スキル以外でも満足度が高い星霊と言えます。
このゲームをサービス終了まで続けるつもりなら、この2体の星霊には最優先で投資したいところです。

課金星霊は定額販売を狙う

どうしても欲しくなる課金星霊ですが、課金ガチャ箱で狙うのは大爆死の恐怖が付き纏い、精神衛生上良くないですよね…。
同じく、ムーンラビットの幻想神域では課金幻神1体=40,000Gコイン(幻神の鍵の欠片BOX×200個)が天井となっていますが、星界神話の天井は不明ですからね…。
そこで、筆者が頼っているのは狙った星霊が定額で手に入るチャンス。
例えば、

f:id:Pork_Mince:20210329110422j:plain
Gモールは定期的にチェック、3,000Gコインで星霊1体確定も…。

こんな感じ。
年末年始の福袋系や、○周年の節目などは勿論、定期的にGモールで定額販売されている事もあるので、1週間毎にチェックすると良いです。

星霊ピックアップイベントを狙う

メイリーン以降の星霊は、慣例として実装されるタイミングでピックアップイベントがあります。
該当クエストを消化すると星霊の書が6〜7個手に入るので、その星霊が欲しければ同時期に販売しているSP BOXで狙うのが基本です。

f:id:Pork_Mince:20210329110504j:plain
星霊ピックアップイベントは、低予算で課金星霊を入手できるチャンス。

SP BOX(1,000Gコインで星霊の書1個以上確定)は購入できる数に制限があるので、運が悪いとイベント期間中に獲得する事ができません。
その場合は通常のガチャ箱で勝負に出る人が多いですが、GモールでのSP BOX再販を狙う方が賢明です。
Xmas〜や水着〜などは特に、冬や夏に再販する確率が高いと思います。


星界チケット使い道

星界神話をプレイしていると、自然と貯まる星界チケット。
無〜微課金者にとっての有用な使い道は何でしょうか?
ここでは、筆者が実際に有用だと思ったモノを紹介します。

f:id:Pork_Mince:20210323115133j:plain
この2つの実装は大きいよね…。

新しく追加されたモノが主体ですが、そのおかげでプレイしやすくなった事は確かです。

インゴットBOX

インゴットBOXはNPC売りで換金できるインゴットを獲得できるBOXで、換金額は銅(25G)、銀(100G)、金(300G)です。
ゴールドラッシュイベントの報酬としてもお馴染みです。
ちなみに金は100回開けて1回出れば良いくらいですが、最近は全く出る気配が無い…、基本は銅ばかりですが25Gは大きいです。

星界神話はゲーム内通貨が非常に貯まりにくく、装備はクソ高い、合成や裁縫の費用も鬼高いので、カジュアルゲーマーだと常時金欠です。
1日1時間のプレイでIDを周っても、それだけで25G稼ぐのは無理です。
確かに1日1つまでですが、星界チケット100を25Gに換金できるので、ログイン後の日課にするべきですね。

未知の職業進化の巻物

転職に必要な巻物が手に入るので、星界チケットが3,000貯まる毎に交換したいアイテムです(全職で転職済みなら要りません)。
このアイテムは、ゲームプレイ中に必ず1個手に入ります。
ウィークリーボーナスを集めて合成する事もできますが、4週待ち+合成費用200Gと厳しいです。
加えて、結果がランダムなので、自分の希望する職の巻物を狙って手に入れる事ができません。
99%勝てないギャンブルに、200Gは出せません。
労せずとも、待てば貯まるような星界チケットで交換できるなら、それがベストですね。
筆者は10個くらい溜めて、一気におみくじです。

自身が欲しい巻物は、この御神籤とオークション漁りを併用して狙うのが基本です。
まぁ、ガチ勢は2,000Gコインの課金アイテムを買いますが…。

ダンジョンリセット券

こちらも定番です。
ダンジョンリセット券に交換して溜め込み、経験値・熟練UPのイベントを狙って放出します。
基本的な使い所は勿論、ムームー訓練場です。
星霊100%出現イベント時に、該当IDを目一杯リセットして狙うのもアリです。

装備BOX(LV90~98)

このレベル帯の金枠装備を狙い、良補正品が出たら合成を繰り返します。
コレらを★5まで強化して当面のメイン装備とすれば、ストーリークエストはテンキョウ神古道の手前まで突き進めるハズです。
万年金欠+装備ゴミカスの、無〜微課金勢の中盤にはありがたいですね。

秘技書宝箱・其の壱

惑いの滝(PT)を周回しても手に入るアイテムですが、時間も掛かるし体力的に大変なんですよね…。
コレなら手っ取り早く集められます。
ただし、あくまで自分で使う目的での話。
現在、価格が暴落しているので、秘技書の破片・其の壱を500個集めてオークションに流すのはオススメできない。

各種辞典

ストーリークエストも詰まり、ムームー訓練場を周る気力も体力も無い…。
それなら、星霊チケットを最大近くまで貯めて、王家のEXP辞典★、神霊の熟練EXP辞典★にまとめて交換するのもありです。
ガーーーーーっと消費すれば、一定の達成感が得られるハズです。


金策とレベル上げ

何度も言いますが、このゲームはカネ(ゲーム内通貨)が恐ろしく貯まりにくいです。
IDを回ったり、戦利品(未鑑定星石や装備宝箱など)をNPC売りするだけでは、1,000G貯めるのも数ヶ月がかりでしょう。
経験値や熟練の獲得もストーリークエストに大きな比重が置かれ、(王家・神霊を除く)辞典も幻想神域に比べて効率は微々たるモノです。
実際に新規ソロ専ではじめてみると分かりますが、ストーリークエストで詰むと、一気にモチベーションが低下しますね。
まぁ、無〜微課金勢にベストな解決策は無いものか…、まぁ、以下の二つは押さえておきましょう。

金策の主力はインゴットBOX

インゴットBOXについては先程の星界チケット/星界モールでも取り上げましたが、まさに救済と言えるモノです。
毎日、星界チケット(1個まで)で交換するだけでも、(25G確定として)1ヶ月で最低750Gは手に入ります。
もし、1年間欠かさずにログインして日課にすれば、コレだけで約9,000Gは確定という訳です。

また、ゴールドラッシュイベントは、該当の5つのIDを周る事で、インゴットBOXが5個手に入ります。
体力的にキツいですが、イベントが2週間であれば、全てIDを周りきれば5個×14日=70個、最低でも1,750Gが確定で手に入る計算です。

ソロ専を決め込むなら、特にLv100以降の装備はオークションで材料を買い、合成する事も増えるし、その料金は膨大です。
星石も高いし、星霊も育成しようと思えば経費はさらに膨らみます。
2次職になる経費も、1職につき最低700Gくらいはかかります。
ゲーム内通貨はいくらあっても足りないのです。
故にインゴットBOXは非常に重要、ゴールドラッシュイベントは常に最優先で時間と労力を割くべき対象なのです。

レベル上げはムームー訓練場がメイン

ストーリークエストで詰まった際、装備と職Lvの強化が最も効果的です。
上位の装備に更新するには、予算もですが、自キャラのレベルを上げる必要があります。
そこで、多くの人が周回するのがムームー訓練場(内容はレベルに応じて選択)です。
少し前のアップデートでマップが短くなり、獲得経験値は同じ、効率は更に良くなった訳です。
筆者も賢者以外の職は、ムームー訓練場で熟練稼ぎしています。

ムームー訓練場は入場から4時間でリセットされるので、平日は基本1日1周です(23:00に入場すると、00:00でリセットにならない)。
原則として、1日に何周もするにはダンジョンリセット券が必要です。
そこでオススメなのが、ダンジョンリセット券をコツコツ集めつつ、経験値・熟練UPイベントを狙う方法です。
ただ、流石に1日10回リセットで1時間以上集中してやると体力的にキツいので注意。
翌日起きられない程疲弊します…。


おわりに

個人的にはもはや、運営による難易度軽減待ち(他力本願)状態ですが、金策ムームーも改善して、プレイしやすくなりました。
型落ちのグラボで、暇潰しや息抜きには良い感じ。
廃課金に走るランカー狙い組は勿論、カジュアルゲーマーも細く長く楽しめるタイトルに仕上がったと思います…。
今後のムーンラビット社に期待しています!

環境省の「犬猫数値規制」の記事を読んだよ!

こんばんは、本日(2021/03/24)の毎日新聞を読んだ豚ミンチ(id:Pork_Mince) です。
今回は1人の猫飼いとしても、無関心ではいられない内容であり、思わず筆…じゃなくてキーボードを手に取りました。

目次

  1. はじめに
  2. 日本における犬猫と人間
    1. ブリーダー(生産/流通)
    2. ペットショップ(流通)
    3. 保護施設(保護/流通)
    4. 猫(犬)の飼い主(所有)
    5. 動物病院(医療/サポート)
    6. 外野(その他)
  3. おわりに

はじめに

流石に有料の記事だし、著作権もあるので内容をそのまま掲載する事はできないですからね…。

f:id:Pork_Mince:20210324182955j:plain
これならタイトルくらいしか分からないでしょw

大手の新聞社がこの話題を取り上げただけでも良いんだ…、ウチもニャンコが新聞踏んじゃってるけど。
とりあえず、要点だけザックリと紹介すると、

  • 環境省: 繁殖業者は犬15/猫25まで、販売業者は犬20/猫30まで。
  • 環境省: 他にも条件が付くぞ!
  • 悪徳ブリーダー: 俺ら廃業じゃん…。
  • ペットショップ: 俺らも廃業か?
  • 優良ブリーダー: 何ら支障無し。
  • 保護団体: いいぞ、もっとやれ!

って感じです。
この機会に、動物後進国日本のペットビジネスについて考えてみます。
ちなみに筆者は猫飼いの視点なので、犬専の人は「猫」→「犬」に読み換えて下さい。


日本における犬猫と人間

日本は世界的にも有名な動物後進国ですが、そのペット産業の市場規模は巨大なのです。
また、ペットビジネスを回す需要と供給の歯車である当事者。
それを煽ったり叩いたりする外野。
犬猫を取り巻く人間の意識レベルも様々です。
彼らがどのように犬猫に向き合っているか、ザックリと見てみましょう。

ブリーダー(生産/流通)

犬猫の繁殖家をブリーダーと呼びます。
筆者のイメージとしては…、

  • 伝統的な猫種を深く愛し、後世に残す事を使命とする。
  • 飼育環境や方法は猫の福祉を第一に考える。

こんな感じですね。
これが「優良ブリーダー」という人達です。
清潔に保たれた飼育スペースは広く明るく、子猫は社会化が済むまで母猫や兄弟と共に過ごす。
ブリーダー本人を含む人間は家族同様に接し、子猫は健康で人馴れしている。
これから猫を迎えようと考えている人は、そんな優良ブリーダーが育てた猫を希望する人が多いと思います。

一方で、

  • 消費者の物欲を刺激する商品開発に努める。
  • 犬猫を経済動物として扱い、利益を最優先する。

という繁殖業者、つまり「悪徳ブリーダー」も残念ながら存在します。
彼らはスコティッシュフォールドマンチカンなどの人気猫種を、いかに低コストで大量生産するか、に重点を置きます。
流石に折れ耳スコ同士や短足マンチ同士の交配は、歩留まり(出荷可能な商品の数)が悪いのでやってないだろうけど。
それでも狭く汚い施設、粗悪な餌、母猫の負担を考えない乱繁殖…、倫理的に問題があるのです。
故に、悪徳ブリーダーは施設の見学を拒否するし、知識も乏しく説明もいい加減なので簡単に判別できます。

そして、今回の新聞記事で取り上げられている環境省の「犬猫頭数制限(+複数条件)」は、実質的に彼らのような悪徳ブリーダーの駆逐が目的という訳ですね。
ちなみに、優良ブリーダーは数を抱えすぎないようにしているし、飼育環境も環境省で示した基準を遥かに上回る良条件、という場合がほとんどです。
影響受ける事は全く無いでしょう。
今後はもう一歩踏み込んだ政策として、繁殖や販売業者を免許制にすると尚良いかもね。

ペットショップ(流通)

日本では一般的ですが、世界的に見ると珍しい流通形態であるペットショップ。
特に、EU圏の動物先進国各国からの批判が目立ちます。
犬猫を狭く透明な箱に詰め、店頭で陳列販売しているアレですね…。
そして賞味期限(1歳を越えて店頭に並ぶ個体は居ない)が来るとゴミ同然に廃棄。
なので、例え裏側を知らなくても「可愛い、この子が運命の猫(犬)に違いない!」と衝動買いしようとする人は、少し落ち着いて考えて下さい。
おそらく、ぬいぐるみの方が向いています…。
この子達は囚人でもないのに、何故こんな仕打ちを受けなきゃいけないの?そう思った人は正常です。
狂っているのはペットショップ経営側の方なので、そのような流通ルートで家族を迎えるような事はありません。

ペットショップでは、主に悪徳ブリーダーが生産した子猫を、オークションで競り落として仕入れているようです。
ダンボールに詰められて競りにかけられるのは、おそらく生後49日ギリギリの子猫でしょう。
社会化もクソも無いです、「消費者は月齢の低い個体ほど高値で買う」と考えてそうしているのです。

動物が好きで「将来ペットショップの店員になりたい!」と語る少年少女諸氏には、夢を壊すようで申し訳ないですが…。
アレは本当に動物が好きな人間のやる仕事ではありません。

保護施設(保護/流通)

保健所というより、有志の保護団体やボランティアを指すイメージが強いのが保護施設です。
野良や多頭飼育崩壊の現場で保護した子猫を一時的に保護し、WEBサイトでの里親探しや、譲渡会などを開催しています。
世間一般では、慈善事業として好意的に捉え、保護猫を迎えたいと考える人も少なからず居る事でしょう。

ただ、保護猫を迎えるのは外野連中が思っているほど簡単ではなく、独身男性の1人暮らしはアウトだし。
人物や飼育場所の審査も厳しく、(虐待防止などの目的で)最低月1回〜の状況報告(動画や画像付き)を求められる…。
保護猫と言っても経歴は様々で、多頭飼育崩壊現場の子猫はほぼ近親交配になっているだろうし、野良の場合は猫エイズや猫白血病のキャリアかもしれない…。
とにかく「かわいそうだから全部保護→譲渡先をガンガン探がそう!」みたいな方針で、個体情報の開示いい加減なところの猫は安心して迎えられないな…というのが筆者の本音です。

あと、保護団体といっても良い人たちばかりではありません。
活動内容はいい加減なのに寄付を募る、その上前を撥ねて私腹を肥やす「なんちゃって理事様」とかもいるのですよ…。

猫(犬)の飼い主(所有)

路上の猫を自分で保護する人は該当しないですが、人馴れしてすぐに飼える状態の犬猫を自然界で見つける事は難しいです。
多くの飼い主は、先述のペットショップやブリーダー、保護施設から迎えると思います。
個人的には、業社の規制も大事だけど、飼い主達の意識改革はそれ以上に重要だと思っています。

喧嘩を売るつもりはないけどね、YouTubeで視聴回数を稼げる動画を撮影する為とか、自身の承認要求を満たす為にSNSで晒す為とか…。
テクノロジーの発達で、人間が動物を飼う目的が大きく変化しているのは間違いない。
そして、若い層は異形(折れ耳、短足、鼻潰れ)の猫を求める傾向が強いと思う。
最近では短足+他の特徴といった具合に、マンチカン絡みで作出された猫種がトレンドなのかな…(折れ耳+短足のスコマンチとかペットビジネス荒廃の極み)。
まぁ、法律で規制されないなら個人の自由だけど、迎えた後で天寿を真っ当できずに安楽死とか、猫は勿論、薦める獣医も辛いと思うし。
異形のリスクを学んだ上で、最期まで向き合う覚悟が無いなら、最初から飼うべきではないのです。
飼ってみて思い通りにいかないから廃棄、ウンコが臭いから猫(犬)ごと廃棄、飽きたから廃棄、そんな理不尽な飼い主が本当にいるから怖いです。

動物病院(医療/サポート)

犬猫を飼う上で必ずお世話になる動物病院も、ペットビジネスの一つと捉える事ができますね。
獣医も人間なので、儲け主義の悪徳系も稀ですが存在します。
はじめて猫を飼う場合、良心的で信頼できる動物病院を探すのは意外に大変かも…。

外野(その他)

直接犬猫に関わっておらず、煽ったり叩いたりするような人達です。
猫を飼っていないのにモグ○ャンとかゴリ押ししているアフィカスは煽りの部類かな。
そして、思わず「黙ってろ!」と言いたくなるのは叩き連中の方です。
「血統猫は悪!ブリーダーも悪!全部滅べ!」とか、「保護猫は正義!殺処分減らす為に保護猫を飼え!」とかね。
実際に飼った事もないくせに言いたい放題言ってる。
確かに、折れ耳スコティッシュフォールドみたいな、遺伝疾患を特徴として固定したような問題猫種を止めろ、と騒ぐなら納得できる。
責任を放棄して猫を捨てる輩を断罪したいのも理解できる。
でもね、伝統的な猫種を健全に育成する優良ブリーダーや、責任を持って最期まで猫を大切にする飼い主まで叩くのは我慢ならんですよ。
保護猫が偉くて、血統猫はゴミカス扱いか…、命の重さに変わりが無い事くらい、小学生でも分かると思うんだけど。

おわりに

新聞の記事をきっかけに、改めてペットビジネスを取り巻く人々をみて考えました。
一部の「犬猫は利益を搾取する対象」としか見ていないクズ共のやっている事が、こんなにも目立ち、業界全体のイメージを醜悪なモノにするのですね…。
でも、今回の環境省の犬猫数値規制は、その癌を取り除く手術になる、と期待しています。

近年はSNSの発達もあり、情報の拡散も早いです。
スコティッシュフォールドマンチカン等の問題点も広く認知され、これらの需要も衰退していく事が予想されます。
これを期に人々の意識が変われば、犬猫達の未来も変わります。
ここ数年で、ペットビジネスが大きな転機をむかえる事は間違いないでしょう。

電子工作: 自作ケーブルのレビュー(MOGAMI)

こんばんは、コスパ重視派への転向を推し進めている豚ミンチ(id:Pork_Mince) です。
つい最近ですが、5年くらい前に作ったCAJのケーブルが断線し、モガミで作り直しました。
そんな訳で、飽きもせず自作ケーブルネタです。

目次

  1. はじめに
  2. 定番のプラグをザックリと見る
    1. 外観の違い
    2. 作業性の違い
    3. スイッチクラフト製ジャックとの相性
  3. 筆者の制作済みケーブル
    1. MOGAMI 2524
    2. MOGAMI 2534
    3. MOGAMI 2549
  4. おわりに

はじめに

この記事は、以前書いた

junk-pork.hatenablog.com

この記事の続編になります。
主要な切り売りケーブルやプラグの価格(サウンドハウスハウスを参考)、自作ケーブル作成の作業手順は、そちらの記事に記載しているので参考にして頂きたいです。


定番のプラグをザックリと見る

楽器用ケーブルを自作する場合、2〜3mであれば、材料費の内訳の大半を占めるのがプラグ。
なんて事も珍しくない。
勿論、価格の比重が大きいだけに、どれを選ぶか悩む人多いと思います。
今回は自作派にはお馴染みの主要3社(スイッチクラフト、アンフェノール、ノイトリック)の最もスタンダートなフォンプラグを例に、写真を見ながら品定めしいきましょう。

外観の違い

今までデカくて長い思っていたノイトリックですが、改めて競合と並べてみると、キャップの長さは大差無い事が分かります。

f:id:Pork_Mince:20210320205010j:plain
自作派向け、主要3社のフォンプラグ。

ノイトリックは威圧感も凄いですが、ゴムブッシュ自体が大きく、ネジ式でキャップを固定する役割も担っており、それを含めてのサイズという事です。
この長さ故に、他社のプラグと比べて舟形ジャックから抜き差ししやすい、という理由で選ぶ人も多いですね。
アンフェノールもゴム製のブーツが付いていますが、あくまでキャップ付け根の保護(熱収縮チューブの代わり)目的の域を脱せず、ノイトリックに比べて控えめのサイズとなっています。
スイッチクラフトはゴムブッシュが無いので、熱収縮チューブを併用するのが基本です。

作業性の違い

自作ケーブル初心者にとって、ハンダ付け作業のやりやすさを含めた「作業性」は、特に気になる部分だと思います。
誰だって失敗したくないし、面倒くさいのは嫌だしね…。

f:id:Pork_Mince:20210321064947j:plain
ノイトリックは個性的だが、強度は申し分ない。

業界標準であり、愛用者の多いスイッチクラフトの作業性は流石です。
アンフェノールも作業手順はほぼ同じですが、スイッチクラフトより若干窮屈なので、キッチリと仕上げるにはラジオペンチや万力なども欲しいところ。
ノイトリックは前述の2社とは機構が異なり、好みが分かれます。
個人的には作業性が悪く、できれば使いたくない(特にL型と3極のTRSプラグは勘弁して下さい的な)メーカーですが、オーディオマニアを中心に根強い人気がある事は確かです。

スイッチクラフト製ジャックとの相性

実際に楽器用ケーブルを使用する場合、気になるのはスイッチクラフト製ジャックとの相性だと思います。
何故なら、米国製の竿の大半、国産でもある程度のグレード竿は、スイッチクラフト製ジャックを使っている事が多いからです。
オーディオインターフェースなどの家電は腑分けした事が無いので分かりませんが、「米国製家電の穴という穴はスイッチクラフト!」なんて言う人もいるくらいだし。
やはりジャックもスイッチクラフトが業界標準なのかも。

それでは、万力代わりに使用しているスイッチクラフト製ジャック(型番不明)にプラグを差し込み、その写真を見ていきましょう。

f:id:Pork_Mince:20210320205117j:plain
スイッチクラフト製ジャックとの相性。

まぁ、この3社のプラグは(多少の隙間があったりしても)問題ないですね。
スイッチクラフト製プラグは当然ですが、いずれもカチっとハマってガタが無い。

確かに、国内メーカーのプラグ(カナレやCAJ)は規格が微妙に違うのか、スイッチクラフト製ジャックに対してガタが多く、抜けやすさや接触不良に悩まされる事が多くありました。
しかし、この海外メーカー3社であれば、好みで選んで構わないレベルです。


筆者の制作済みケーブル

筆者はここ数年、サウンドハウスハウスで購入したMOGAMI製ケーブル(切り売り)を愛用しています。
理由はベルデンよりも価格が安く、シールド線が編み込まれていないので作業性が良いからです。
以下は筆者が、モガミ製ケーブルと大手3社の定番フォンプラグの組み合わせで作成した楽器用ケーブルと、そのレビューになります。
ちなみに、使用人口の多い「カナレLC03(既製品:GS-6と自社プラグの組み合わせ)」を基準(全ての値=5)としてレビューします。
ケーブル名の末尾は、A=アンフェノール、N=ノイトリック、S=スイッチクラフト、と略しています。
ノイズは多い程、値が大きくなります。

ケーブル名 火力 ノイズ
LC03 5 5 5 5 5
2524+N 5 5 4 5 6
2524+S 6 5 5 6 7
2534+N 8 5 7 8 8
2549+A 7 5 3 7 9
2524+S 7 5 3 7 9

まぁ、あくまで筆者個人の主観になるので、参考にはならないと思いますが…。

MOGAMI 2524

2524は1芯構造のハイインピーダンス伝送用という事で、楽器用ケーブルの定番となっている製品です。
筆者が最初に購入したモガミ製ケーブルが2524で、しばらく使用していましたが、2549や2534を試した後は予備に回っています。
勿論、個人の好みの問題なので、2524が2549や2534より劣るという訳ではありません。

2524は2549、2534に比べ、少し曇ったようなトーンでサスティーンも落ちます。
カナレよりはヌケが良いし、ベルデンより癖は無いですが、グイグイ前に出てくる感じではないかな…。
そして、開放的というよりは、ギュっと締まったような印象(レンジが狭いという事かも?)を受けます。
ギターやベース用途の使用を前提に、ヴォーカルや他の楽器とのバランス(アンサンブルに馴染む)を考慮して設計されたのかなぁ〜なんて勝手に考えています。
その点、主張よりは協調という表現が相応しいキャラクターだと思いますね。

f:id:Pork_Mince:20210320205222j:plain
MOGAMI 2424。

写真は左が両側ノイトリックNP2Xで3m、右が両側スイッチクラフト280で3mです。
ノイトリックとスイッチクラフトの違いは想像以上にあり、ノイトリックは先に書いたまま、スイッチクラフトは少し元気な音になります。
まぁ、この辺も好みの問題です。

MOGAMI 2534

2534はスタジオ用に開発された高品質ケーブルという事で、オーディオマニアからの支持も厚いケーブルです。
価格だけ見ても2524や2549より格上であり、レンジが広く音も太い。
ベルデン8412をスッキリさせたと言うか、所謂「原音再生系(非味付け系)」が欲しい人を狙った製品かと思います。
味付けケーブルは嫌!と、EX-Proみたいなぼったくりケーブルに手を出す前に試したい逸品ですね。

f:id:Pork_Mince:20210322112825j:plain
MOGAMI 2534 + NEUTRIKのS-L仕様。

流石に4芯構造なので、作業性は単芯は勿論、2芯と比べても恐ろしく悪いです。
相方がノイトリックのL字だと泣きたくなります…。
でも、価格や労力に見合った音質。
楽器用ケーブルとしては、特にアコギやベースのような、クリーンな音を重視する人に人気が高い印象です。
個人的には、パッシブピックアップのギターとの相性も良いと思いました。
特にアルニコ5マグネットのハムバッカー使うと、ハンマーでぶん殴るような感触の重く硬い低域と、耳に突き刺さるような痛い高域を軽減してくれる気がするのですよ…。

MOGAMI 2549

2549は2芯構造で、4芯の2534の廉価版っぽいです。
価格は2524と同じだけど、傾向としては2534から低域を削った感じで、2524とは別物です。
2534に比べて高域がキツいと感じたのですが、低域が抑えられていて相対的に高域が目立った為と考えています。

f:id:Pork_Mince:20210320205158j:plain
MOGAMI 2549。

モガミ2549は2芯と言っても、ベルデン8412のようにセミバランス(方向付き)方式で利用される事は滅多に無いようです。
筆者も定石に従い、両側共に芯線(青)=HOT、芯線(透明)+シールド線=COLD、としています。

写真は左が両側スイッチクラフト280の3m、右が両側アンフェノールACPM-GNの2mです。
いずれも筆者のメインケーブルで、スイッチクラフトの方は中古のマイクロキューブに繋いで練習用、アンフェノールの方はオーディオインターフェースに繋いで宅録用にしています。
プラグによる違いそれ程感じず(強いて言うならスイッチクラフトの方が密度が高いか?)低域軽め、明るく派手な音質。
POPSやロック系の人に愛用者が多いのも頷ける。
また、マホガニー系ボディ+高出力ハムバッカーみたいな竿で、音抜けが欲しい場合にも好適かもしれない。
ただ、元々高域が出る竿でハイゲインにすると耳に痛い出音になりやすく、設定がシビアになるかも…。


おわりに

ぱそこんや机周りの機器に接続し、取り回しの良い2mモノは余裕で1,000円を切る。
リビング等でちょい弾きする人にも満足な3mモノでも1,100〜1,200円程度。
品質は、明らかに既製品の3,000/3mクラス。
改めて自身の愛用ケーブルを見てみると、やはりコスパが凄まじいな…と思うけど、ケーブルは本来消耗品なのです。
1,000円前後なら、コーティング弦やハイエンド系の弦、10枚セットのピックと似たような位置付け。
コレが本来のあるべき姿かな?と思うようになりました。

今でも、餅は餅屋だと機材業社が作成した高価なケーブルを買っている人が大勢居ます。
しかし、彼らが思っている以上に、自作ケーブルは簡単に作成できるのです。
音作りの一貫であったり、断線による買い替えで、その都度3,000円の出費。
痛いですよね?
そう思う人こそ、自作ケーブルへの乗り換えを検討すべきではないでしょうか。

PCゲーム: 現在のプレイ状況。

こんばんわ、元廃人ゲーマーの豚ミンチ(id:Pork_Mince)です。
今回は、筆者自身とゲームの「今」を記事にします。

目次

  1. はじめに
  2. 幻想神域
    1. プレイ状況
    2. 課金状況
    3. 獲得済み幻神
  3. 星界神話
    1. プレイ状況
    2. 課金状況
    3. 獲得済み星霊
  4. NEXON製
    1. テイルズウィーバー
    2. マビノギ
  5. おわりに

はじめに

実は…ですが、筆者は買い物依存症よりも、ゲーム依存症の患者歴が長いのですよね。
昔はとにかく、時間の浪費が大きく、20代の空き時間の大半はゲームと共に在った訳です。
30代になってスマホゲームにも手を出しましたが、いつでもプレイできる危険性から「札束で殴り合い系」は全て辞め、現在スマホゲームは無料の将棋だけです。

今では、自宅の部屋でしかプレイできないPCゲーム2タイトル。
平日の平均プレイ時間は1時間程度。
2020年7月以降、課金0円!
この病気(ゲーム依存症)は克服できたと言えるハズ。
色々ありましたが、周囲から見ても許容できる範囲でゲームを楽しめるようになりました。
飽きず、呑まれず、プレイ中のゲームとのこの微妙な距離感。
上手く伝わると良いですね。


幻想神域

2020年5月に、新規特典のクロノスを目当てに開始したアカウントでプレイ中。
メインキャラはLv91(手裏剣)で、黄昏の密林を突破後、中途半端なところでストーリークエストを中断しています。
次にぶつかるIDは突破できるかもしれないけど、シュトロムケイヴで詰むのは目に見えている。
まとまった時間も取れないので、最近は放置プレイに徹しています。
サブキャラ2匹(グリモワール/デュアルガン)はLv80〜82で、いずれもテダの遺跡で詰んでログインすらしていない。

プレイ状況

メインキャラでログインした後は放置プレイに移行し、星界神話の日課作業を行います。
メインキャラは聖都ナディアのオークションNPC〜銀行前に配置し、日課作業で得られる戦利品をオークションで換金しています。
主にログイン報酬で得られる幻想チケットは幻想モールで幻神ガチャ箱に全て投入しています。

日課

以前はサブキャラ=Lv80を目指して前線クエストを消化したり、幻神殿堂の前に3キャラ配置してリセット毎に切り替えながらログインしていました。
前者はLv80到達+テダ攻略が無理ゲーという状態で放棄され、後者はシンシア獲得→★3の目的を達成と同時に意味を失いました。
現在はメインキャラで幻神バトル(オート)放置を基本とし、以下のような状態が続いています。

  1. 公式サイトログイン→幻神占い。
  2. ゲーム起動→ログインボーナス受取り。
  3. オークションをチェック。
  4. 幻神バトル(オートで放置)。
  5. 星界神話の作業→幻神バトルの再開を繰り返す。
  6. 状況に応じて幻神リンク。
  7. 星界神話終了後、余裕があればカードバトル。
  8. オークションへの戦利品出品。

放置しながらレベル上げと、90装備製造に向けた金策がメインとなっています。
余裕があれば、カードバトルも同時進行します。

イベント

期間限定の幻神バトルなど、幻想チケットが絡むイベントのみ手を出します。
他は余程報酬が美味いイベント以外は無視し、日課の作業を消化するのみです。

課金状況

総課金額: 約1,000円。
主な課金用途: 幻神獲得。
新規アカウント限定の、初回Gモール利用で幻神が貰えるサービスの条件を満たす目的で任意の爆死。
どうせなら1,500円で誓いの指輪(確定)の方が良かったかも。

実はコレ、新規アカウントなので、廃棄した旧アカウントでは15,000円くらい突っ込んだかな…。
所謂課金幻神が欲しくてガチャ箱に手を出したけど、当時5,000円が鍵の欠片1つ出ずにゴミ屑の山と化し、一気冷めてしまった。
今の仕様だと、鍵の欠片BOX×20(4,000円相当)で欠片1個確定みたいだけど、昔は青天井だったようです(泣。
当時の恐怖があり、また、幻想モールで入手できる幻神も充実しているので、今のところ課金に手を出す予定は無いかも。
まぁ、ほぼ無課金でも★3の幻神が3体溜まったので、今後誓いの指輪に課金する可能性は否定できません。

獲得済み幻神

正直1体は1,000円(Gモール初回利用特典)で買ったようなモノだけど、他は無課金
このアカウントで開始して1年も経たずにここまで幻神を集められるとは思っていなかったです。
今後も引き続き、幻想モールをメインに狙っていきます(現在はメジェド狙い)。

幻神名 状態 入手方法
ミタマ ★3 初期幻神
ヴィヴィ ★1 初期幻神
ホーリードラゴン ★1 初期幻神
アポロン ★1 ストーリー進行(自動)
ワルキューレ ★1 ストーリー進行(自動)
ヘラクレス ★1 ストーリー進行(自動)
ガブリエル ★1 ストーリー進行(自動)
玉藻御前 ★1 不明(特典?)
ガルダ ★1 幻神殿堂
シヴァ ★1 幻神殿堂
ギルガメッシュ ★1 幻神殿堂
ヒュドラ ★1 幻神殿堂
ミノタウルス ★1 幻神殿堂
カエサル ★1 幻神殿堂
応龍 ★1 幻神殿堂
イフリート ★1 幻神殿堂
シンシア ★3 幻神殿堂、幻想モール
アルテミス ★1 幻想モール
ミューズ ★1 幻想モール
リリス ★3 幻想モール
アリス ★1 幻想モール
村正 ★3 新規Gモール利用特典
クロノス ★1 新規アカウント特典
朱雀 ★1 初心者応援SPセット
白虎 ★1 初心者応援SPセット
ヘルメス ★1 ログインボーナス(イベント)
村正(花宴) ★1 ログインボーナス(イベント)

新規で再開する時点でクロノスが手に入るのは分かっていたし。
後はアルテミス、シンシア、リリスの看板3体と村正が手に入れば、このゲームは終わりで良いと思っていました。
まぁ、手に入るならヴィーナスとイナバが欲しいかな…(2体で最悪80,000円コースか?)、でもカネ無いから諦めるけど。
運営の○周年イベントにでも期待しますか…。

しかし…、さすがに星界神話より歴史があるだけに、幻神のラインナップ(王道系からロリ趣味、M男向けまで)の充実ぶりが凄い。
星界神話はムーンラビットになってから新星霊のリリース間隔が長くなったし、課金してまで欲しいと思えるモノは出てこない。
向こうは廃人向けの新ストーリーに戦力を割いているだけかもしれないけど…。


星界神話

2017年に作り直したキャラでプレイ中。
現在はLv110、2次職に到達しているのは剣豪と賢者のみ、という偏り様。
故にストーリークエストはテンキョウ神古道で1ボスすら拝めない状態なので、同ID攻略に向けギタリストを強化中。

プレイ状況

基本的に1日のプレイ時間は最大1時間くらいに収まる事が多いです。
前述の幻想神域(実質放置プレイ)と同時進行で日課をこなし、特定のイベント時のみプレイ時間が延びる(〜最大2時間くらい)感じです。
電気代節約の為に釣りや採集の放置はやめ、画質やエフェクトは必要最低限にしているので、夏場以外はグラボのファンも回りません。

日課

最近では星霊殿堂で星霊を狙う必要が無くなり(全て獲得)、セイルーン王城に戻るのは原則イベント時のみです。
日々ログインして事務作業的に消化する作業は以下の通りです。

  1. 公式サイトログイン→星霊たまてばこ。
  2. ゲーム起動→ログインボーナス受取り。
  3. 星界モール→インゴットBOX→開封
  4. ムームー訓練場(経験値、熟練稼ぎ)。
  5. 失われた遺跡(高級アクセサリー強化の書)。
  6. アイスベルク城(高級装備強化の書)。
  7. ムームー訓練場(移動)。
  8. 秘密基地(オークション確認)→ログアウト。

テンキョウ神古道攻略に向け、ムームー訓練場でレベル上げとギタリストの強化、コレがメインです。
失われた遺跡とアイスベルクベルク城は各種強化の書入手と、ムームー訓練場での武器修理代の補填。
金策星界モールのインゴットBOXに頼っています。

休日などで時間を置いてログインできる場合は、ムームー訓練場をもう1〜2周する事もあります。
星霊クエストはマスタージュエル合成の予算が厳しくて萎えてしまい、それ以前にクエストの受注と報告の作業も面倒になったので、体力と時間に余裕がない限りやりません。

イベント

季節系のイベントは報酬がイマイチな場合が多いので、受注→初回の会話、で終了する事が多いです。
原則として、

  • 星霊ピックアップイベント
  • ゴールドラッシュイベント
  • 獲得経験値や熟練が割増しされるイベント

以外は関心がありません。
ちなみに、経験値UP系(リセット券を駆使してムームー周回)とゴールドラッシュは重なる事が多く、時間的にも体力的にも厳しいです。
その場合はゴールドラッシュを優先しています。

課金状況

総課金額: 約50,000円。
主な課金用途: 星霊獲得(主にSPボックス)、進化の鍵。
アバター系に手を出していないのが救い。

当時のX-LEGENDは幻想神域のコンプガチャのエグさが印象的であり、同社の後発タイトルである本作も、プレイ開始直後は無課金を決め込んでいました。
最初の課金はメイリーン登場時のピックアップイベントで、約2,000円を投入し、メイリーンを獲得。
以降の星霊ピックアップイベントは該当クエストを消化する事で星霊の書が6〜7個手に入り、SP BOX(1,000円で星霊の書1個確定)も最大2〜3個買える。
課金星霊1体が3,000円で比較的高い確率で手に入る状況が続いたので、主戦力系とロリ系を中心に予算を投じていきました。

最終課金はメルのSP BOX。
以降は魅力的な星霊が追加されておらず、課金に消極的。
2020年7月以降は課金を停止(現在も継続中)しており、福袋系の誘惑にも耐え切りました。
まぁ、主力系はメイリーンとXmasユイを5段階にしたし、欲を言えばヤエとフィオラが欲しい程度。
ロリ系もミルフィ、ミント(2種)、Xmasココ(@星霊の書2個)が手に入れば、このゲームに未練は無いかな…。

獲得済み星霊

無課金系のはプレイ期間が長くなると、ほとんど手に入るのですが…。
課金して集めた星霊の多さにガッカリです。
ピックアップイベント+SP BOX×2発の2,000円で獲得できた星霊も10体以上ですが、3,000円確定で獲得した例もある。

星霊名 状態 入手方法
フィーナ ★3 ストーリー進行(自動)
サムエル ★1 ストーリー進行(自動)
クロック ★1 ストーリー進行(自動)
アルダ ★1 ストーリー進行(自動)
さくら ★3 冒険サポートセット
ラビィ ★1 星界モール
スターン ★1 星界モール
あずさ ★3 星界モール、星霊殿堂
ガイア ★1 星界モール、星霊殿堂
トト ★1 星界モール、星霊殿堂
ビビ ★1 星界モール、星霊殿堂
ナタリア ★1 星霊殿堂、星霊たまてばこ
ベル ★1 星霊殿堂、星霊たまてばこ
ベル(HW) ★1 星霊たまてばこ
ハク ★2 星霊たまてばこ
フェイ ★1 星霊殿堂
メロディ ★1 星霊殿堂
ルーク ★1 星霊殿堂、IDボス討伐
小春 ★3 IDボス討伐
リタにゃん ★1 IDボス討伐
クレア ★3 IDボス討伐
アリス ★1 IDボス討伐
アリス(HW) ★3 Gモール(課金)
メイプル ★1 Gモール(課金)
ユイ ★3 Gモール(課金)
ユイ(Xmas) ★5 Gモール(課金)
メイリー ★5 Gモール(課金)
カンナ ★4 Gモール(課金)
メル ★4 Gモール(課金)
★4 Gモール(課金)
凛(水着) ★3 Gモール(課金)
ノア(着物) ★3 Gモール(課金)
コトネ ★3 Gモール(課金)
カレン ★3 Gモール(課金)
レフィア ★3 Gモール(課金)
ノルン ★3 Gモール(課金)
ヒノエ ★3 Gモール(課金)
リシェル ★3 Gモール(課金)
ちえ ★3 Gモール(課金)
ココ ★3 Gモール(課金)
リッカ ★3 Gモール(課金)

現在、無課金で手に入る星霊は、マロンとアイフロート、レイラを除き、コンプリートかな?と。
ソロ専だと惑いの滝(PT)は怠いので、星霊出現100%のイベントの時だけやってます。
叡智の大聖堂(PT)とルーンブロウ魔術坑道(PT)は、現状のスペックでの攻略は無理ですね。

本来は課金星霊でも、ハクとベル(HW)は日々ログイン→星霊たまてばこのみで 入手しています。
イヴとスズは同様の方法で気長に狙う予定(星霊の書はイヴが残り2個、スズが残り4個)。
他の課金星霊は…、予算の都合で今のところ諦めています。
この先Afterコロナで景気が良くなり、ミント2種やXmasココのSP BOX、3,000円の確定とかあれば課金するかもしれません。


NEXON

最近は総プレイ時間の減少もあるけど、NEXON系はしばらくログインしてないですね…。
TWは月2〜3回、マビノギは年2〜3回ログインすれば良い方で、イベントのチェックなどもしていません。
アスガルドのサービス終了、マビノギの糞ゲー化の影響は大きく、NEXONゲームの呪縛から完全に解放されたと言えるでしょう。

テイルズウィーバー

総課金額: 約50,000円。
オープンマーケットでの浪費が多かったと思う。
もう5年以上課金していない…。

新しい事は何一つやっておらず、ログインしたらネニャフルの授業を消化するのみ。
チュートリアル以外は狩場に出ず、ほぼネニャフルの授業のみでLv200以上のキャラを10匹以上生産しました。
まぁ、気が向いたらログインして、いつもの作業をするだけ…。
イベントも興味は無く、ログインしても新しい事に取り組む気力、体力、時間が無いのです。

マビノギ

総課金額: 150,000〜200,000万円。
ベータからプレイしており、正式サービス開始後は接続自体が有料であり、接続無料化後も転生の為にキャラクターカードを買い続けていました。
ペットカードも限定が出る度に買っていたし、課金ガチャ箱もビギナーズラックで味をしめたので、爆死を繰り返しながら損失を拡大させました。
こちらも数年前から課金無し。

度重なる改悪で糞ゲー化が進行し、アカウントの乗っ取り→復帰も経験。
モチベーションもクソも無い状態。
メインキャラはタラ王城に配置し、ログインは年に数回、土曜のみ。
ログイン後は無料転生→21:00〜22:00放置で累積Lv稼ぎしかやっていない。

かつて空いた時間を全て注ぎ込む勢いで廃人プレイし、2011年の震災の時でさえ片時も頭から離れなかったマビノギ
未だしぶとく続いているけど、当時はこのゲームから遠ざかる自分をイメージできなかったと思う…。
今となっては、もはや起動するのも面倒で、完全にサービス終了待ち。


おわりに

分かりきっている事を敢えて言うと、いつの時代もゲームって悪者なんです。
ハードがスーパーファミコンからプレイステーションに変わっても。
PCゲームが衰退し、スマホゲームが台頭した今でも。
ゲームは人間が夢中になるように作られてるし、中毒性が高いから「親が子供にやらせたくないモノの代表格」であり続けている訳です。

最近、ゲーム依存症の若者や、苦しんでいる家族が多いようだけど、一言で言っちゃえば「産・官・学、揃いも揃って全部ダメ」って事。
まぁ、世間一般では、依存症になる方が悪い、で片付けられるんだけどね。
あと、知っての通り、WHOが「ゲーム障害」を失病認定し、ヤブ医者どもが入院治療でぼったくってる話。
全てを取り上げて檻にブチ込んだって、本当の意味で廃人になるだけだよ?
息子を入院させようか悩んでいる親御さんは、相談する相手を間違えると取り返しの付かない事になるからね…。
自然治癒するまで好きにやらせた方がマシかもしれない。

最後に、元ゲーム依存症患者だから言います。
「ゲーム依存症」は病院(精神科)に行かなくて治ります。
我々も、先人達も、皆そうでした。
筆者はかなりの重症患者だったけど、今では20代の悪夢が嘘のようだし、当時の自分もこんな未来をイメージできていなかったと思う。
年齢と共に気力や体力が落ちるから、体調が悪い時に寝る時間を惜しんで廃人プレイする事もなくなる。
ゲーム以外に関心のある事が増える。
時間は掛かるけど、少しずつゲームから遠ざかる…。
コレが成長なのか、進化なのか、今は分からないけど…人間である以上、例外は無いと思いますね。

買い物依存症: 続・サウンドハウスの恐怖

こんばんは、サウンドハウスのポイント戦略に苦しんでいる豚ミンチ(id:Pork_Mince) です。
今回もサウンドハウス買い物依存症ネタで、

junk-pork.hatenablog.com

この記事の続編になります。

目次

  1. はじめに
  2. 現在のサウンドハウスハウス利用状況
    1. 2,000円という金額に縛られる
    2. カート保存+ポイント付与待ち
  3. サウンドハウス散財組の買い物依存症タイプ(考察)
    1. 主婦型(備蓄型)
    2. 冒険型
  4. 今後の対策
    1. 断捨離を進める
    2. 足るを知る精神
  5. おわりに

はじめに

時間は限りある資源であり、1人の人間が一生の内に成せる事は限られている。
身の丈に合った消費行動を心がけ、収入がいくらであろうと、支出を上回れば誰でもカネは貯まる。
この程度の事はサルでも理解できるのですがね…。
今、筆者が理解できていないのは「尽きる事の無い無限の物欲」と、「抑えられない買い物への衝動」です。
そんな状況下で、平成の爆安王サウンドハウスと対峙するのは実に旗色が悪い…。

今回の記事は、2021年1月から続く対サウンドハウスハウス戦線の戦況報告になります。
筆者の財布の紐要塞は、ダダリオXTで拠点を崩されて以来、敵軍のポイント攻勢で陥落寸前に陥っています。
敗因を検証しながら、打開策を探っていきます。


現在のサウンドハウスハウス利用状況

2021年に入ってから4回、いずれも2,000円程度の散財を繰り返しています。
この項では、購入する際の心理状態を振り返ってみます…。
おそらく、健常者はゴミ糞扱いすると思いますが、買い物依存症患者の皆さんは共感する部分もあるのではないでしょうか?

2,000円という金額に縛られる

サウンドハウスを利用する都合上、2,000円という金額は特別な意味を持ちます。
550円の送料が無料になる為です。
この送料の額は、ダダリオやアーニーボールの標準的なギター弦1セットに相当する額でしょう。
大きいですよね?
そこで、1回の買い物の合計金額が2,000円を越えるように調整するのです。

一般に、小遣いは収入の10パーセントが適切とされています。
収入10万〜15万円であれば、小遣いは1万〜1万5,000円という計算になります。
仮に1万円を自軍の全兵力とするなら、2,000円を失うと言う事は1師団どころか大隊1つ消滅するようなモノです。
そして、残るのはガラクタの山と罪悪感だけ…。
間抜けな事に、2週間後に得られる100ポイント前後の援軍を頼りに、2,000円玉砕の負け戦を繰り返している。
コレが現在の、筆者とサウンドハウスの戦争なのです。

カート保存+ポイント付与待ち

サウンドハウスにはカートの内容を保存する機能があり、筆者はAmazonの欲しい物リストのような使い方をしています。

f:id:Pork_Mince:20210312072721j:plain

こんな感じ…。
1回分の買い物内容をそのまま保存して、いつでもカートにブチ込める(後はポチるだけ)。
そして、この分野で欲しいモノがあれば、真っ先にサウンドハウスを漁る。
なぜなら、安いから(Amazonよりも、楽天よりも)。
漁ったらガラクタをカートに突っ込んで、保存済みのカートの内容と合わせて2,000円弱に再調整する。
その内容は同じ名前で保存されれば上書きされる。
この行動を繰り返しながら、ポイントが付与されるタイミングを待っているのです。

サウンドハウスはポイントの倍率が高い。
そのポイントは、発送の約2週間前後に付与され、30日という短い期間で失効する。
2,000円程度買えば、100ポイント前後獲得でき、次の2,000円弱の買い物はポイントを消化し、2,000円を切る価格で送料を無料にする。
それが何故か快感であり、繰り返してしまっているのです。
特に、ポイントが付与される前回購入から2週間前後は、夜寝る直前と朝起きた直後、サウンドハウスにログインしてポイント履歴を確認しています。
で、ポイントが付与されていたら保存カートの内容を即ポチ!
ポチる前に「サウンドハウスでの散財は今回限りにしよう…」と自分に誓うのだけど、忘れるように努力してもポイントの期限が迫るとメールが届き、現実に引き戻される。
以下、無限ループ。
もう、病気です…。
理由は、自分でも分からない…。


サウンドハウス散財組の買い物依存症タイプ(考察)

買い物依存症のタイプは様々(症例によって細分化されていたり合併症もある)です。
そして、サウンドハウスハウス(通販)で買い物を繰り返す患者は、Amazonや外出→店頭買いで散財する患者と毛並みが違うのでは?と考えています。

実際に、買い物依存症の代表格と言われる老害型(見栄や承認要求で高級品を買う)や、ストレス発散型の患者は少ないと思う。
では、どのようなタイプの患者が多いのか?
ここからは筆者なりの考察になりますが、以下の2タイプ。
余談ですが、筆者自身はその合併症(主婦型1割+冒険型9割)だと思いますね。

主婦型(備蓄型)

主婦型(備蓄型)とは、消耗品などをできる限り安く買い、まとめ買いしてストックを抱え込むタイプです。
例えば、新聞広告のチラシを比較して10円安い卵を買う為に数km離れたスーパーに行く。
備蓄があるのに、特売だと反射的にトイレットペーパーをまとめ買いをしてしまう。
このような症状が進行した結果をイメージすると分かりやすいハズ。
確かに、老害型に比べて1度の買い物で浪費する額が少ないので、経済的に重篤化するリスクは小さいですが、ゴミ屋敷化のリスクはありますね…。

安く買いたい。
値上がりする前に買い溜めしたい。
消耗品は在庫が〇〇を下回ると不安だ。
ストックはいくら有っても困らない。
このような思考で、高額な出費には慎重になるけど、少額の出費には財布の紐が緩みやすく、特売が大好きなのが主婦型(備蓄型)の特徴と言えます。

サウンドハウスの最大の武器は、なんと言っても「安さ」であり、このタイプの患者と極めて親和性が高いです。
少なくとも、Fender Custom ShopやPRSプライベートストックに手を出すようなブルジョワ向けの店ではない…、そう思うのです。
筆者もそうですが、弦やピックなどの消耗品を、国内最安値で買いたい!同社を支持しているのは、庶民の貧乏人根性を刺激するからではないでしょうか。

冒険型

冒険型は、好奇心でモノを買うタイプです。
未知のモノや人が持っていないモノに関心があり、「人間には"探す"だけではなく"作る"という選択肢もある!」と、コスパの悪いDIYに手を出す例も多いです。

このタイプは基本的に、承認要求よりも自己満足の方が圧倒的に優勢(他者の評価がモチベーションに繋がらない)です。
買ったモノは、試して結果が出ると興味が無くなり、また、別のモノを試したくなります。
1.0mm厚のピックを買って満足したけど他の厚さも試したい、とか。
〇〇で自作ケーブルを作って気に入ったけど、次はプラグ違いで作ってみたい、とか。
まさに、熱しやすく冷めやすいタイプで、衝動買いと無限物欲の権化です。

このタイプにも、(安く試せるという理由で)サウンドハウス価格戦略は有効です。
そして、2,000円で送料が無料になる手軽さと、同社だけで欲しいモノが殆ど揃ってしまう驚異の品揃えが、患者の好奇心を捉えて離しません。


今後の対策

昨年7月〜12月まで、湧き上がる物欲を認知行動療法と気力で押さえ込み、寛解だと思って気が緩んだところで浪費行動が再燃。
きっかけは、ダダリオXTとサウンドハウスでした。

コロナ禍で収入は激減し、ワクチンこそ出回り出したものの、事態の好転はいつになるか分からない。
2021年の東京オリンピックも、中止は確実だろう…。
そんな先の見通しが立たない中で、2週間毎に2,000円のペースでの浪費は無視できない…。
そこで今、筆者が考えている対策は「モノの価値を見直す」事。
具体的には…。

断捨離を進める

貧乏人はゴミを買うのが上手い。
一時期話題になったスローガンです。
モノの値打ちが分からず、カネの使い方を知らない。
だから「安物買いの銭失い」ばかりする、そんな意味でしょう。

そして、最近気付いた事ですが…。
貧乏人はゴミを捨てるのが下手。
自分自身を振り返ってそう思うのです。
筆者は何度か断捨離を決行しているけど、必要なモノ廃棄して逆にゴミを残すような失敗が多く、その度に後悔している。
片付けとか整理収納とか、壊滅的に下手なのですよ…。

そこで今回、時間を掛けて念入りに断捨離を進め、改めて自分に必要なモノは何なのか再認識しようと思っています。
このガラクタで埋まった魔界(筆者の部屋)を除染し、心機一転できれば、筆者自身も変われるかもしれない…。

足るを知る精神

以前、DTM系の買い物依存症で「ギターやベースを何本も買う」例を取り上げ、このテの趣味と無関係な知人と議論した事があります。

知: ギター何本も買う奴ってバカじゃね?
筆: フレットの打ち直しとか1ヶ月近く待たされるし、予備が無いと作業を継続出来ないよ。
知: なら、2本あれば十分じゃね?
筆: 自分はキミと同じ発想で2本にしてる。
知: でも、〇〇は10本くらい持ってるぞw
筆: 形や構造が違うヤツを曲毎に使い分けるんじゃないの?
知: 今ならテクノロジーの力で音作りなんて自由自在じゃねーの?
筆: それでも箱モノがEMG積んだ7弦の代用には成らんかも?
知: なら、同じようなギターばかり10本以上持ってるヤツは?意味ないだろw
筆: 理由が分からんね…。
知: 結論、ギターを何本も買う=バカだからw以上!

まぁ、彼の言っている事は正論だと思う。
実際のところ、ギターに限らず同じ現象が起きるのですよ…。
1つ手に入れ、それが気に入ったモノだと予備が欲しくなる。
それが3つ、4つと増えるのは「心配性なのかな?」と思うけど、流石に10も20も同じようなモノを買って保有するのは「バカ」なんじゃないかな…。

地球上に人間ほど、強欲な生き物は存在しない。
次から次へと、欲しくなる。
キリが無い…。
どこかで歯止めを掛けないといけない。
そこで、無限の物欲と戦う為に「足るを知る」精神、が必要になる。
コレが実践できれば買い物依存症に打ち勝つ事ができるのです。

サウンドハウスでポチる前に、今手元にあるモノで解決できないのか?
カネを溶かす前に妥協はできないのか?
技術的な不足を機材で補おうとしていないか(怠慢)?
振り返ってみれば、散財を思い止まる事ができるはず。

実は、10年前の筆者はそれができていた…。
今の自分にそれができな理由は、分からない…。


おわりに

正直なところ2021年に入ってからの買い物は、Amazon楽天楽天も含めると10回以上、溶かした金額は10万円以上です。
その中には仕事で使う資材や工具もあり、投資に分類できるモノもありますが、サウンドハウスでの購入分は全て浪費だと断言できる。
そのサウンドハウスの買い物の内容は、単価1,000円超えはダダリオXTとNYXLの2回のみ、1度の購入金額は2,500円未満、少額多回の浪費で大ダメージを与えているのです。

とある精神健常者の知人は言う…。
「2,000円前後で本当に必要なモノなら、即買うよね?」
「100円前後のポイントをアテにして、(ポイントが付与される)2週間待つようなモノって、本当に必要なモノなの?」
その通りなんです。

まずは、サウンドハウスの浪費から攻略しよう。
激しく物欲を刺激する対象は、3月末(予定)のintel 11世代CPUや、そう遠くない未来のGeForce RTX3050tiなど、強敵が控えている。
サウンドハウスの誘惑に負ける程度の精神力では、とても勝てる気がしないからね…。
財布の紐も、ケツの穴も引き締めないといかんのです。